Превью Port Royale 4 — игра для настоящих PC-геймеров

Давайте смотреть правде в глаза. С каждым годом количество по-настоящему «писишных» проектов трагически сокращается. Грань между платформами практически стерлась, а былые звезды индустрии уходят искать свое счастье на Kickstarter. В этом смысле анонс Port Royale 4 от небольшой немецкой студии Gaming Minds Studios — приятное воспоминание о былых деньках, когда игры на консолях и PC отличались не только наличием оптимизации.

Читать далее »

Превью GTFO — подрастающий убийца Killing Floor?

Жанр кооперативных шутеров уже давно нуждался в хорошей встряске — слишком мало на рынок выходит новых тайтлов, а свежих решений и вовсе почти нет. Долгострой от 10 Chambers Collective призван исправить ситуацию, отправив игроков в мрачный подземный комплекс с чудовищами и настоящим хардкором.

Читать далее »

Обзор Shenmue 3 — ты откуда такая взялась?!

В календаре релизов этого года Shenmue 3 занимает особое место. И дело даже не в том, что вторую и третью часть разделяют долгие восемнадцать лет. Просто для самой Shenmue 3 этого времени будто не было. Новая работа Ю Судзуки (Yu Suzuki) напоминает порно-модель, которая на старости лет решила тряхнуть стариной и сняться в откровенной фотосессии для глянцевого журнала. Да, с игрой все настолько плохо.

Читать далее »

Обзор Pokemon Sword and Shield — собери их всех, снова

Спустя три года после выхода великолепной Sun and Moon на консоли 3DS фанаты вселенной покемонов встретили новый релиз: на Nintendo Switch вышла Pokemon Sword and Shield. Неподготовленным геймерам может показаться, что ничего необычного не случилось, однако это не так. Дело в том, что новая версия стала первой игрой из основного цикла о карманных монстрах, которая посетила большую платформу Nintendo. О том, как произошел переезд старой франшизы на новую платформу, читайте в нашем обзоре.

Читать далее »

Обзор Transport Fever 2 — когда всё сделано не как у людей

Транспортная логистика — важный элемент многих градостроительных симуляторов и стратегий, однако однако разработчики крайне редко посвящают этой сфере деятельности полноценные видеоигры. Transport Fever это удалось — высокий рейтинг одобрения в Steam и много модов тому подтверждение. Но, глядя на вышедший через 3 года сиквел, возникает сомнение в адекватности всех этих людей. Почему? Узнаете совсем скоро.

Читать далее »

Обзор PC-версии Halo: Reach — первая ласточка The Master Chief Collection

Компания Microsoft решила выпускать коллекцию не целиком, а по одной игре, чтобы каждая из них была как можно лучше отшлифована для ПК. При этом очередность появления будет выстроена на основе сюжетной хронологии, а не порядка выхода оригиналов. Решение похвальное: судя по всему, издатель действительно радеет за качество каждого отдельного порта, а не просто хочет по-быстрому «срубить бабла» на очередном ремастере.

Читать далее »

Обзор Darksiders: Genesis — как всадник Раздор и Война шли демонических генералов побеждать

Год практически подошел к концу. Одной из последних игр этого сезона стала Darksiders: Genesis. В этом спин-оффе основной серии мы наконец-то смогли познакомиться поближе с Раздором, четвертым всадником, находившимся все это время в тени братьев и сестры. Рассказываем, интересно ли им играть, есть ли что-то общее у игры с «Диабло», стоит ли проходить Genesis в одиночку.

Читать далее »

Как японская игровая индустрия пережила упадок и ренессанс. Итоги десятилетия

После краха западной игровой индустрии в 1983-м Япония безраздельно правила консольным рынком на протяжении трёх поколений. Страна восходящего солнца производила не только все значимые платформы, но и большинство ключевых игр. В 2000-х же произошла революция: сперва Запад догнал, а затем и перегнал её по количеству и значимости релизов. Поворотным моментом стал переход к HD, который в Японии прошёл со скрипом. Местная публика предпочитала Wii, портативки и мобильные телефоны, да и сами разработчики не справились с созданием игр для новых высокотехнологичных платформ.

Читать далее »

Дивный мёрзлый мир Monster Hunter World: Iceborne

Бескрайние снега и мороз вынуждают героев переодеваться в теплую одежду (с начесом, и это не шутка!), которая помогает противостоять холоду, — делает персонажа выносливее в суровых условиях. Без теплого «шмота» борьба с вивернами — абсолютно губительное занятие.Хотя местная Тундра — похоже, чего уж тут! — настолько суровая, что даже шуба не всегда спасает от пронизывающих ветров, а потому настоящие охотники порой злоупотребляют горячим (не путать с горячительным, — прим. редакции) напитком. Приготовить его можно из красного перца, который оказался на удивление морозостойким и прорастает даже в заснеженных лесах. Запасаться перцем жизненно необходимо: особо наглые твари будут поливать вашего героя ледяной водой или использовать специальные способности, которые делают охоту на морозе просто невыносимой.

Читать далее »

Мы прошли первые три часа Doom Eternal. Doom «уже не тот», но это здорово

Новая Doom — это прямое продолжение нашумевшего шутера 2016 года. Перезапуск серии тогда прошёл более чем удачно: фанаты хвалили игру за бешеный темп и уважение к классике, а жюри The Game Awards 2016 присудило ей звание лучшего экшена года. После такого успеха нельзя ударить в грязь лицом! А потому с началом разработки следующей части перед id Software встало сразу несколько задач: надо было одновременно и сохранить дух оригинала, и избежать пресловутого «конвейера», и освежить геймплей. И, судя по всему, им это удалось: Doom Eternal выглядит как гармоничный компромисс между знакомым по прошлой части игровым опытом и новыми идеями. Вот что об этом говорит Марти Стрэттон, исполнительный продюсер игры:

Читать далее »